產(chǎn)品設計師怎么做好產(chǎn)品設計?
2022-06-03產(chǎn)品設計的邏輯,往復雜了講,是把產(chǎn)品設計的過程建模,按照一定的算法執(zhí)行,后得到結果的過程。
往簡單了講,就是下面筆者講的七大邏輯。在后筆者還會分享給初學者一些學習資料。
開局一人一狗,裝備全靠撿,生存全靠臉,這是啥?這就是原始資源和原始環(huán)境,包括:企業(yè)基因,企業(yè)實力,目標市場,競爭環(huán)境,還有時間(工期)。
也就說,在你開始產(chǎn)品設計之前,已經(jīng)有很多東西擺在那里了,但是萬一遇到完全蠻荒的情況怎么辦?就是沒有目標市場,沒有競爭環(huán)境,也沒事工期限制。那一定是創(chuàng)始人還沒有想清楚。
一條大邏輯就出來了:只要有人,就有企業(yè)基因(適合做什么);只要有人,就能看出企業(yè)實力(有多少資源做)。根據(jù)企業(yè)基因和企業(yè)實力,就可以選擇目標市場,有了目標市場,就可以來看競爭環(huán)境,有了競爭環(huán)境,就可以確定在如此的競爭環(huán)境中,要多快才能有肉吃(定時間)。
二個大邏輯:需求收集,需求分析,搶占用戶心智。
用戶畫像,多種需求收集的方法,多種需求分析的方法,都是為了解決問題,而解決問題的目的是為了搶占用戶心智。
重點在搶占用戶心智,簡單講就是:你的產(chǎn)品你說它是什么不重要,客戶覺得是什么才重要。
三個大邏輯:根據(jù)競爭形勢和時間工期,要提前設定迭代路線。
在這方面可以學習敏捷開發(fā)對產(chǎn)品設計的影響。這里補充一句,敏捷開發(fā)并不是先做一個半圓,再做一個半圓,然后合并成一個圓。而是先來一個小圓,再來個中等大小的圓,后來個大圓。什么概念?就是每一步迭代都是一個完整的產(chǎn)品,不能因為要把功能實現(xiàn)柴分成多個步驟而影響體驗的完整性。這是很多理解不深的小白容易犯的錯誤。
就像蓋房子,產(chǎn)品的這棟大樓,不是全部蓋起來才封頂裝修,而是提前打好了幾十層樓的地基,一層層蓋好封頂裝修,再向上蓋。在軟件行業(yè),架構易改,但在硬件行業(yè),架構難改。所以地基要根據(jù)所在行業(yè)和產(chǎn)品類型來確定該打多深。
標簽:產(chǎn)品設計